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2016 Mini-MOOCs Collections

遊戲化:讓學習和工作變得更有趣


在這個課程裡,我們會簡單地介紹遊戲化的概念與做法,藉由原理解釋與案例說明,讓同學可以了解遊戲化的定義、使用的原因、遊戲的要素,以及設計遊戲化專案的流程。並且能在參與學習活動的過程裡,發現生活中遊戲化的例子,並能針對自己的需求,完成一個遊戲化專案的企劃。

 

課程難度

無先修要求。只要有遊戲經驗,或有一顆喜愛遊戲的心即可。

預期授課對象

  1. 想瞭解「遊戲化」內涵與應用的人。

  2. 想將遊戲化的機制「運用」在生活中的人(行銷、領導、教學等)。

學習目標

  1. 能說出遊戲化的定義與例子。

  2. 暸解使用遊戲化的原因與脈絡。

  3. 知道遊戲的五大要素。

  4. 利用一定的流程,設計出符合自身需求的遊戲化企畫。

課程內容

第一講:什麼是遊戲化

  • 知識點一:遊戲化的歷史

  • 知識點二:遊戲化的定義

  • 知識點三:遊戲化的迷思

第二講:為什麼要遊戲化

  • 知識點一:最主要功能:增進動機

  • 知識點二:適合處理的問題

  • 知識點三:迷思(不是所有問題都適合)

  • 知識點四:遊戲化的原理

第三講:遊戲有哪些元素

  • 知識點一:故事與目標

  • 知識點二:資源與能力

  • 知識點三:限制與挑戰

  • 知識點四:合作與競爭

  • 知識點五:獎勵與回饋

  • 知識點六:迷思(不是每個都一定要)

第四講:如何遊戲化

  • 知識點一:ADDIE 模型簡介

  • 知識點二:分析 (Analysis)

  • 知識點三:設計 (Design)

  • 知識點四:發展 (Develop)

  • 知識點五:執行 (Implement)

  • 知識點六:考核 (Evaluate)

  • 知識點七:範例與應用

Mini-MOOC 遊戲化

第一講:什麼是遊戲化?

(請連結 Youtube 觀賞其他講次)

 

設計特色

  1. 雙講師:兩個講師,以不同的風格,一急一徐,交互講述課程內容。一個廣泛談論不同例子,一個深入探究個案,每個主題看似獨立,卻又跟前後內容密不可分。

  2. 簡約,少動畫與後製:以教具製作與講稿編寫取代複雜的動畫,想藉此呈現出科技在教育中雖然很重要,但課程的設計與內容的安排才是核心。其實很簡單的黑板和紙片,只要安排得當,也可以有投影片呈現的效果。

  3. 以問題開頭,以回顧結尾:每個影片都以問題開頭,引起觀眾好奇,影片最後會有一些觀念澄清以及影片內容。

影視設計理念

以紙片代替投影片,不只降低技術上的成本,也增添了許多視覺安排上的彈性。講師與授課內容有更多的互動,觀課學生也可以有更多的參與感與臨場感。以黑板代替綠幕,除了可以少掉去背的麻煩與不自然感,也可以增添教室氣息,更可以做為呈現紙片課程內容的工具。

學習活動設計內容

  1. 生活中的遊戲化:根據課程內容,在生活中找兩個遊戲化的例子,並分析與評析其機制與效果。

  2. 遊戲化專案:在自己的生活中(課程、工作、社團),找到一個可能可以用遊戲化解決的事件,並且嘗試用課程中提到的元素和步驟,設計一個遊戲化專案。

學習活動設計理念

讓學生可以隨著課程的進展,應用從影片學到的內容,並依照 Bloom 的學習金字塔,從分析、評鑑,往更高階的學習活動移動,最後能夠應用與創造遊戲化的設計。

設計歷程

參展動機

在課程內容上,我們相信遊戲化可以提高教學與工作的品質,所以希望藉由這一系列影片整理遊戲化的知識,推廣遊戲化的概念,讓更多人可能運用這樣的機制,讓工作更有效率,讓世界更美好。在影片呈現上,我們將技術門檻降低,希望可以將課程重心放回內容設計,並且嘗試以往慕課較少使用的素材(實體紙片而非投影片)來呈現內容,探索視覺輔助工具的可能性,也希望能藉此讓影片更為生動,讓學生更有參與感。

心路歷程

這個課程其實籌畫了很久,我們兩個原本的主修都不是跟遊戲化相關的科系,為此在 Coursera 上修了課,在 YouTube 上看到很多的影片,讀了無數相關的文章和書籍,只希望能對這個主題多一些了解,能夠從百家爭鳴的現況中整理出一些頭緒。

除了講述的內容,在課程的安排和影視的呈現上,我們也不知道花了多少時間討論,從網路上聊到網路下,從白晝談到天黑。本來以為兩個人可以節省一些力氣時間,但是中間的磨合似乎比想像中長了一些,也難了一些。不過大概就跟闖關遊戲一樣,如果一切都一路順風,萬事如意,最後完成的時候大概也會少了很多樂趣與成就。這一切的辛苦,只希望能讓遊戲化這個概念讓更多人知道,更多人實行,因為我們相信遊戲化不只讓苦差事更有趣,也會讓這個世界變得更好。

想像中的未來 MOOC

更多遊戲化的元素,例如故事性、集點、合作競爭與排行榜等等,使學習者在學習的過程之中,得到更多的成就感與樂趣!

 

參展人介紹

臺大語言學所博士生,現任臺大、清大兼任講師、臺大創新教學組兼任教學研究員。此人此生尚無大志,只希望將歡樂帶給人們,讓世界多點笑聲。

謝承諭 Chester

現任職於臺大創新教學組,昔日研究主題為植物演化科學,承襲在校園的教學諮詢經驗,在全台進行了三年科普傳播工作,也建立了對教育工作的熱忱。此人此生尚無制式的里程,只希望人們可找到自己的歸屬與快樂,讓世界多些同理、少些偏見。

孔祥璿 Arvin

 

Question: 本 Mini-MOOC 最重要的設計理念為何?

(hint: 可參考展板的 Slogan)


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